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PROYECTO CREA ROBOSPORT
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INTRODUCCIÓN
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Objetivos
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Tecnologías educativas en el proyecto
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Adquisición de las Competencias Clave, Capacidades y Habilidades del Siglo XXI
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ORGANIZACIÓN
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Actividades
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Espacios
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Recursos
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ENTRENAMIENTO
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Zona de entrenamiento de micro:bit
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0. Crea la melodía del entrenamiento
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1. Construyendo un marcador para la competición
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Entrenando con Scratch
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COMPETICIÓN
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1. Tiro con arco
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2. Golf
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3. Lanzamiento de disco
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4. 100-110 m vallas
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ROBOSPORT EN EL AULA DEL FUTURO
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Introducción
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Descripción
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Organización
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Papel del docente/alumno e Interactividad
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Preparación
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Evaluación
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GUÍA DIDÁCTICA Y ARCHIVO FUENTE
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ACERCA DE